چين ايڪسپورٽ وي آر هيڊ سيٽ 10 ملين کان وڌي چڪو آهي، چيني مارڪيٽ هڪ نئين موڙ ۾ داخل ڪيو آهي

IDC جي ”گلوبل AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report، Q4 2021″ موجب، عالمي AR/VR هيڊ سيٽ جون ترسيلون 2021 ۾ 11.23 ملين يونٽن تائين پهچنديون، سال جي ڀيٽ ۾ 92.1% جو اضافو، جن مان VR هيڊسيٽ هوندا. موڪليو ويو حجم 10.95 ملين يونٽن تائين پهچي ويو، جن مان اوڪولس جو حصو 80 سيڪڙو تائين پهچي ويو. اهو اندازو آهي ته 2022 ۾، عالمي وي آر هيڊسيٽ جي ترسيل 15.73 ملين يونٽ هوندي، هڪ سال جي ڀيٽ ۾ 43.6٪ جو اضافو.

وي آر

IDC جو خيال آهي ته 2021 اهو سال هوندو جڏهن AR/VR هيڊ مائونٽ ٿيل ڊسپلي مارڪيٽ 2016 کان پوءِ ٻيهر ڌماڪو ڪندو. پنج سال اڳ جي مقابلي ۾، هارڊويئر سامان، ٽيڪنيڪل سطح، مواد ماحوليات ۽ تخليق جي ماحول جي لحاظ کان، پنجن سالن جي مقابلي ۾ اڳ ۾، ان ۾ ڪافي بهتري سان، صنعت ماحوليات صحت مند آهي ۽ صنعت جو بنياد وڌيڪ مضبوط آهي.

VR موڪلون

بهرحال، وي آر انڊسٽري جي دير سان شروع ٿيڻ جي ڪري، مختلف ٺاهيندڙن جي پيداوار جون لائينون ڊگهيون نه آهن. عالمي مارڪيٽ جي نقطه نظر کان، Oculus Quest سيريز ۽ سوني پي ايس وي آر سيريز اڃا تائين ٽريڪ جا اڳواڻ آهن. ساڳئي وقت، رانديون اڃا تائين هن اسٽيج تي وي آر هيڊ سيٽ جو بنيادي منظر آهن.

مثال طور Oculus جي مواد اسٽور کي وٺو، اڪثر ايپليڪيشنون جيڪي مهيا ڪن ٿيون راندين سان لاڳاپيل آهن. جيئن سوني جي پي ايس وي آر لاءِ، اهو سوني جي پلے اسٽيشن لاءِ راند جو سامان آهي.

غير ملڪي مارڪيٽ ريسرچ ايجنسين پاران مهيا ڪيل عوامي معلومات موجب، 2018 تائين، آمريڪا ۾ PS4 وڪرو دنيا ۾ پهرين نمبر تي آهي، 30 ملين يونٽن کان وڌيڪ، مجموعي عالمي سيلز جي هڪ ٽين جي برابر آهي. ان جو وڪرو جاپان ۾ 8.3 ملين يونٽن سان دنيا ۾ ٻئي نمبر تي، جرمني ۽ برطانيه 7.2 ملين ۽ 6.8 ملين يونٽن سان ترتيبوار.

مجازي حقيقت جو شڪار

مقصد سان ڳالهائڻ،VR رانديونحقيقت ۾ اهي ايپليڪيشنون آهن جيڪي بهترين طور تي وسرڻ ۽ تجربي جي احساس کي ظاهر ڪن ٿيونVR ڊوائيسز؛ ٻئي طرف، رانديون پڻ تيز ترين طريقو آهن نقد وهڪري کي محسوس ڪرڻ ۽ موجوده VR صارف جي آخر ۾ نقد رواني واپسي.

بهرحال، گهريلو مارڪيٽ ۾، موبائل گيم پليئرز مکيه اسٽريم گيم پليئر آهن، ۽ گيم ڪنسول پليئر هميشه اقليت ۾ هوندا آهن.

اهو پڻ انهي حقيقت جو سبب بڻيو آهي ته وي آر هيڊ سيٽن سان ٺاهيل گيم ڪنسولز اوورسيز گهر جي تفريحي منظرنامي ۾ تمام عام آهن، پر گهريلو مارڪيٽ ۾ مکيه وهڪرو گهربل نه آهن.

في الحال، راندين جي منظرنامي جي لحاظ کان، گهريلو برانڊز صارفين کي راغب ڪرڻ لاء ترجيحي پاليسين کي استعمال ڪرڻ جو امڪان آهي. 2021 ۾، گهريلو وي آر آل ان ون مارڪيٽ جو سي-آخر 46.1٪ جو حساب ٿيندو.

مثال طور گھريلو صارف-گريڊ VR ھيڊسيٽ ٺاھيندڙ پيڪو کي مثال طور، جڏھن اھو Pico Neo3 جي جديد نسل کي لانچ ڪيو، اھو شروع ڪيو ”180-ڏينهن چيڪ ان ۽ اڌ قيمت“ ايونٽ. هيڊ سيٽ کي چالو ڪرڻ کان پوءِ، صارف 180 ڏينهن تائين هر روز اڌ ڪلاڪ لاءِ VR گيمز کيڏي سگهن ٿا ته جيئن خريداري جي قيمت تي اڌ نقد رقم واپس حاصل ڪري سگهجي.

جيئن ته iQIYI جي VR هيڊسيٽ، IQiyu VR لاءِ، اهو سڌو سنئون 30 مين اسٽريم VR گيمز کي گهٽائي 2,000 يوان کان 0 يوآن تائين، ۽ مخصوص ماڊلز لاءِ ”300-ڏينهن جي چيڪ ان ۽ مڪمل ادائيگي“ مهم شروع ڪئي.

جيتوڻيڪ محدود وقت جون مفت رانديون وي آر هيڊ سيٽن لاءِ صارفين کي راغب ڪرڻ جو هڪ وسيلو ٿي سگهن ٿيون، وي آر هيڊ سيٽن لاءِ سڀ کان اهم شيءِ آهي گيم يوزر گروپ مان نڪرڻ ۽ هڪ وڌيڪ مشهور ”غير بدلائي سگهندڙ“ تجربو مهيا ڪرڻ.

بهرحال، ميٽاورس جي تصور جي ذريعي، مستقبل ۾ چيني مارڪيٽ ۾ ڪيتريون ئي تبديليون هونديون

وي آر مووي ٿيٽر

IDC تجزيه نگارن چيو آهي ته چيني مارڪيٽ ۾ وڏين برانڊن جي نئين پراڊڪٽ رليز جي رفتار تيز ٿي وئي آهي، قيمتون خاص طور تي گهٽجي ويون آهن، هارڊويئر ٺاهيندڙن مواد ماحوليات، متنوع مارڪيٽنگ ماڊل، ۽ متنوع سيلز چينلز ۾ سيڙپڪاري کي وڌايو آهي.

صنعت جي اندرين صحافين کي ٻڌايو ته جيتوڻيڪ Oculus Quest 2 اڃا تائين چيني مارڪيٽ ۾ داخل نه ٿيو آهي گهريلو برانڊز جي ترقي لاءِ گنجائش پيدا ڪرڻ لاءِ، اوڪولس، سوني ۽ ٻين ڪمپنين سان مقابلو ڪرڻ لاءِ، وي آر جي تعمير ۾ ڪوششون جاري رکڻ ضروري آهي. مواد ماحوليات، نئين مقابلي واري نظارن ۾ وڌيڪ آواز حاصل ڪرڻ لاء.


پوسٽ جو وقت: اپريل-22-2022