IDC جي "گلوبل AR/VR هيڊ سيٽ مارڪيٽ ٽه ماهي ٽريڪنگ رپورٽ، Q4 2021" جي مطابق، عالمي AR/VR هيڊ سيٽ جي ترسيل 2021 ۾ 11.23 ملين يونٽن تائين پهچي ويندي، جيڪا سال جي ڀيٽ ۾ 92.1٪ جو اضافو آهي، جنهن مان VR هيڊ سيٽ موڪليا ويندا. حجم 10.95 ملين يونٽن تائين پهچي ويو، جنهن مان Oculus جو حصو 80٪ تائين پهچي ويو. اندازو آهي ته 2022 ۾، عالمي VR هيڊ سيٽ جي ترسيل 15.73 ملين يونٽ هوندي، جيڪا سال جي ڀيٽ ۾ 43.6٪ جو اضافو آهي.
IDC جو خيال آهي ته 2021 اهو سال هوندو جڏهن AR/VR هيڊ مائونٽ ٿيل ڊسپلي مارڪيٽ 2016 کان پوءِ ٻيهر ڌماڪو ڪندي. پنج سال اڳ جي مقابلي ۾، هارڊويئر سامان، ٽيڪنيڪل سطح، مواد جي ماحوليات، ۽ تخليق جي ماحول جي لحاظ کان، پنج سال اڳ جي مقابلي ۾، ان ۾ ڪافي بهتري سان، صنعت جي ماحوليات صحت مند آهي ۽ صنعت جو بنياد وڌيڪ مضبوط آهي.
جڏهن ته، وي آر انڊسٽري جي دير سان شروعات جي ڪري، مختلف ٺاهيندڙن جي پراڊڪٽ لائينون ڊگهيون نه آهن. عالمي مارڪيٽ جي نقطه نظر کان، اوڪولس ڪوئسٽ سيريز ۽ سوني پي ايس وي آر سيريز اڃا تائين ٽريڪ جا اڳواڻ آهن. ساڳئي وقت، رانديون اڃا تائين هن مرحلي تي وي آر هيڊ سيٽن جو مکيه منظر آهن.
مثال طور اوڪولس جي ڪنٽينٽ اسٽور کي وٺو، ان جي مهيا ڪيل گهڻيون ايپليڪيشنون راندين سان لاڳاپيل آهن. سوني جي پي ايس وي آر جي حوالي سان، اهو سوني جي پلے اسٽيشن لاءِ هڪ گيم لوازمات آهي.
پرڏيهي مارڪيٽ ريسرچ ايجنسين پاران مهيا ڪيل عوامي معلومات موجب، 2018 تائين، آمريڪا ۾ PS4 جي وڪرو دنيا ۾ پهرين نمبر تي هئي، 30 ملين کان وڌيڪ يونٽن سان، جيڪو ڪل عالمي وڪرو جي هڪ ٽيون حصو آهي. ان جي وڪرو دنيا ۾ جاپان ۾ 8.3 ملين يونٽن سان ٻئي نمبر تي، جرمني ۽ برطانيه ۾ 7.2 ملين ۽ 6.8 ملين يونٽن سان ٻئي نمبر تي هئي.
معروضي طور تي،وي آر رانديونڇا واقعي اهي ايپليڪيشنون آهن جيڪي بهترين طور تي وسعت ۽ تجربي جي احساس کي ظاهر ڪن ٿيونوي آر ڊوائيسز؛ ٻئي طرف، رانديون موجوده وي آر صارف جي آخر ۾ ڪيش فلو کي حاصل ڪرڻ ۽ ڪيش فلو واپس ڪرڻ جو تيز ترين طريقو پڻ آهن.
جڏهن ته، گهريلو مارڪيٽ ۾، موبائل گيم پليئرز مکيه اسٽريم گيم پليئر آهن، ۽ گيم ڪنسول پليئرز هميشه اقليت ۾ هوندا آهن.
ان ڪري اهو به ٿيو آهي ته وي آر هيڊ سيٽن سان گڏ گيم ڪنسولز ٻاهرين ملڪن ۾ گهريلو تفريحي منظرنامي ۾ تمام عام آهن، پر گهريلو مارڪيٽ ۾ اهي مکيه وهڪرو طلب نه آهن.
هن وقت، راندين جي منظرنامي جي لحاظ کان، گهريلو برانڊ استعمال ڪندڙن کي راغب ڪرڻ لاءِ ترجيحي پاليسيون استعمال ڪرڻ جو امڪان وڌيڪ آهن. 2021 ۾، گهريلو وي آر آل ان ون مارڪيٽ جو سي-اينڊ 46.1٪ هوندو.
گهريلو صارف-گريڊ وي آر هيڊ سيٽ ٺاهيندڙ پيڪو کي مثال طور وٺندي، جڏهن ان پيڪو نيو 3 جي تازي نسل کي لانچ ڪيو، ته ان "180 ڏينهن جي چيڪ ان ۽ اڌ قيمت" ايونٽ شروع ڪيو. هيڊ سيٽ کي چالو ڪرڻ کان پوءِ، صارف خريداري جي قيمت تي اڌ ڪيش واپس حاصل ڪرڻ لاءِ 180 ڏينهن تائين هر روز اڌ ڪلاڪ لاءِ وي آر گيمز کيڏي سگهن ٿا.
iQIYI جي VR هيڊ سيٽ، IQiyu VR جي حوالي سان، ان تقريبن 2,000 يوآن جي ماليت جي 30 مين اسٽريم VR گيمز کي سڌو سنئون 0 يوآن تائين گهٽائي ڇڏيو، ۽ مخصوص ماڊلز لاءِ "300 ڏينهن جي چيڪ ان ۽ مڪمل ادائيگي" مهم شروع ڪئي.
جيتوڻيڪ محدود وقت جون مفت رانديون وي آر هيڊ سيٽن لاءِ استعمال ڪندڙن کي راغب ڪرڻ جو هڪ ذريعو ٿي سگهن ٿيون، وي آر هيڊ سيٽن لاءِ سڀ کان اهم شيءِ گيم استعمال ڪندڙن جي گروپ مان نڪرڻ ۽ هڪ وڌيڪ مشهور "ناقابل بدل" تجربو مهيا ڪرڻ آهي.
جڏهن ته، ميٽاورس جي تصور جي ڪري، مستقبل ۾ چيني مارڪيٽ ۾ ڪيتريون ئي تبديليون اينديون.
آئي ڊي سي تجزيه نگارن چيو ته چيني مارڪيٽ ۾ وڏن برانڊن جي نئين پراڊڪٽ جي رليز جي رفتار تيز ٿي وئي آهي، قيمتون تمام گهٽجي ويون آهن، هارڊويئر ٺاهيندڙن مواد جي ماحوليات، متنوع مارڪيٽنگ ماڊلز، ۽ متنوع سيلز چينلز ۾ سيڙپڪاري وڌائي آهي.
صنعت جي اندروني ذريعن صحافين کي ٻڌايو ته جيتوڻيڪ اوڪولس ڪوسٽ 2 اڃا تائين چيني مارڪيٽ ۾ داخل نه ٿيو آهي ته جيئن گهريلو برانڊن لاءِ ترقي لاءِ جاءِ ٺاهي سگهجي، اوڪولس، سوني ۽ ٻين ڪمپنين سان مقابلو ڪرڻ لاءِ، وي آر مواد جي ماحوليات جي تعمير ۾ ڪوششون جاري رکڻ ضروري آهي، ته جيئن نئين مقابلي واري منظرنامي ۾ وڌيڪ آواز حاصل ڪري سگهجي.
پوسٽ جو وقت: اپريل-22-2022



