2021 ۾، عالمي AR/VRهيڊ سيٽ جي ترسيل 11.23 ملين يونٽن تائين پهچندي، هڪ سال جي ڀيٽ ۾ 92.1٪ جو اضافو. انهن مان، وي آر هيڊ سيٽ جي ترسيل 10.95 ملين يونٽن تائين پهچي وئي، جيڪا 10 ملين يونٽن جي سالياني ترسيل سان صنعت ۾ هڪ اهم موڙ کي ٽوڙيندي. IDC جي توقع آهي ته اها 15.73 ۾ 2022 ملين يونٽن تائين پهچندي، هڪ سال جي ڀيٽ ۾ 43.6٪ جو اضافو.
2021 اهو سال آهي جڏهن AR/VR هيڊ مائونٽ ٿيل ڊسپلي مارڪيٽ 2016 کان پوءِ ٻيهر ڌماڪو ٿيو. پنج سال اڳ جي مقابلي ۾، هارڊويئر سامان، ٽيڪنيڪل سطح، مواد ماحوليات، ۽ تخليق جي ماحول جي لحاظ کان، پنج سال اڳ جي مقابلي ۾، اتي موجود آهي. هڪ وڏو واڌارو. حد ۾ اضافو صنعت ماحوليات کي صحت مند بڻائيندو ۽ صنعت جو بنياد وڌيڪ مضبوط ٿيندو.
هن وقت،مجازي حقيقتچين ۾ اڃا شروعاتي مرحلي ۾ آهي. VR ايپليڪيشنن جو تعداد تيزي سان وڌي رهيو آهي، ترقي لاءِ هڪ وڏو ڪمرو ۽ ايپليڪيشن منظرنامي جي وسيع رينج سان. کڻڻVR رانديونانٽري پوائنٽ جي طور تي، اهو آهستي آهستي سماجي، لائيو براڊڪاسٽ، فلم ۽ ٽيليويزن، صارفين ۽ ٻين سي-سائيڊ ايپليڪيشنن تائين وڌايو ويو آهي.
Metaverse تصور جي اڀار سان، VR صنعت عروج تي آهي، ۽ ڪيتريون ئي ڪمپنيون VR جي انهن جي تعیناتي کي تيز ڪري رهيا آهن. ByteDance ۽ Huawei کان علاوه، ڪيتريون ئي عالمي ٽيڪنالاجي جايون جهڙوڪ ايپل، گوگل، سامسنگ، Xiaomi، Facebook، وغيره اڳ ۾ ئي وي آر ٽريڪ تي مقرر ڪيا ويا آهن. 2022 ۾، نئين وي آر / اي آر ڊيوائسز ٽيڪ گينٽ کان جهڙوڪ سوني ۽ ايپل پڻ هڪ ٻئي کان پوء شروع ڪيا ويندا.
مختلف جي ورجائي سانVR مصنوعات2022 ۾ 20 ملين يونٽن تائين 80٪ سال جي ڀيٽ ۾ صنعت جي ترسيل جي توقع ڪئي وئي آهي، جن مان META، سوني، ۽ پيڪو کي 15 ملين / 100 / 1 ملين يونٽن تائين پهچڻ جي توقع آهي. 3-4 سالن جي وچولي مدت ۾، غور ڪندي ته VR سامان اڃا تائين مضبوط عمدي ايپليڪيشن منظرنامي تي غلبہ حاصل ڪندو، جهڙوڪ رانديون، لائيو براڊڪاسٽس، وڊيوز، ۽ گاڏين ۾ (تقريبن 90٪ جي حساب سان)، حوالن جي حوالي ڪريو. راند ڪنسولز ۽ ٻين سامان جو، ۽ سامان جو پيمانو. اهو ڏسڻ جي اميد آهي 50 ملين يونٽ +/سال.
پوسٽ جو وقت: اپريل-15-2022